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網易從國外更強大的知識產權保護法中,見識到"學習"和"抄襲"的區別

發布時間:2025-05-16 點擊:37
出海一向是被認為規避國內競爭,開辟新藍海的好方法。近日,某市場研究機構發布了2018年3月中國出海手游排名,從收入和下載兩個維度給產品們排了座次。

3月出海手游收入榜第二名是網易的《荒野行動》、此外收入榜和下載榜前15名還有網易的《終結者2:審判日》兩款產品刷臉。據網透,截至2018年3月初,《荒野行動》全球iOS總流水超過1000萬美元,折合人民幣約6289萬元,平均月流水就已經超過2000萬人民幣。但網易“攤上大事”了,如此華麗麗的數據背后,竟是惹了“知識產權”得到的收益!
(圖片來源于網絡)

國外知識產權保護法更強大,
網易將面臨訴訟第一場失敗。
網易旗下兩款手機游戲:《荒野行動》和《終結者2》,被《絕地求生》開發商PUBG公司在美國起訴了!雖然PUBG與網易的官司還未開庭,但由于"吃雞"的影響力極大,該訴訟引發國內媒體的深度關注。
一起來圍觀“看這場大戲”是如何的?
細節一:起訴地點,全美最注重知識產權的加州
相較國內,美國互聯網環境下的知識產權保護現在已擁有相對成熟的體制。PUBG 之所以選擇在加州起訴,與該地的產業背景相關:以好萊塢代表的影視行業和以硅谷為代表的科技和游戲行業,這些行業視知識產權為核心資產,因此在"知識產權保護"上,加州比其他任何地方都更加迫切。在實際的執行中,加州也是知識產權保護最為嚴格的地區。
細節二:美國法律中的陪審團制度
PUBG在美國提起的這場民事訴訟,想要打贏,必須說服陪審團。PUBG的訴訟策略,用最簡單的一句話來說明,就是對產品畫面及細節上的雷同進行重點舉證,說服普通人和陪審團,讓他們認為"游戲極其相似",從而推導出" 網易的兩款移動端產品利用了這種相似感來獲得收益,因此構成了不正當競爭"。
細節三:不正當競爭才是主要的訴訟點
PUBG的切入點很正確,PUBG在起訴書中并沒有過度強調"玩法"或"品類",而是強調網易通過市場宣傳等方面的不正當手段影響競爭。不正當競爭,不僅僅存在于產品本身,也包括市場行為中的宣傳用語——PR行為,宣傳節點,畫面等都可以歸為"不正當競爭"。目前已有證據表明,在網易宣傳的影響下,市場上確實已經出現了"混淆不清"。
細節四:用畫面對比,強調侵權行為
在本案中, PUBG列舉了大量的畫面證據,來表達網易的"吃雞手游"與《絕地求生》"極其相似"。訴訟書中列舉了《荒野行動》和《終結者2》超過60項抄襲證據,大部分都佐以畫面為證。如果畫面都存在大量的抄襲,那么它們整體的體驗也是模仿原告的。這有很大幾率讓陪審團認為被訴方確實存在刻意抄襲的行為。所以PUBG的勝算是很大的。
網易因"侵權"首次在海外被起訴,是非常及時的警示:往小里說,訴訟結果將告訴我們,在游戲知識產權中,"學習"和"抄襲"的區別;往大里說,它提醒我們,在進入海外市場時,需要更加嚴肅、認真的看待所在國的法律,以免觸碰邊界。


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